Темные эльфы не прощают ошибок. Играть за эту расу сложно, но
захватывающе. Их происхождение и история во многом остаются загадкой; точно
известно лишь то, что отделение ветви ТЭ от основного ствола эльфийской расы
произошло очень давно. Приняв сторону зла, темные эльфы обосновались в
подземелье — громадной системе пещер, гротов, переходов и туннелей как
естественного, так и искусственного происхождения, растянувшихся под всей
Империей. Излюбленная тактика их бойцов - молниеносная атака небольшими, но сильными
отрядами при поддержке искуснейших магов. Модель общества темных эльфов можно
описать как "война всех против всех", поэтому игрокам этой фракции
свойственны самоуверенность и любовь к интригам.
Убить противника, пока он не поднял меча.»
Темные и лесные эльфы имеют общую историю и
поэтому очень похожи в принципах игры. Как и светлые эльфы, ТЭ (темные эльфы)
любят дистанционную игру. Основные минусы это малочисленность армии, нехватка
стрелков и защищенных юнитов с большим количеством жизней, так называемое
«мясо», поэтому эльфы уделяют внимание быстрым и сильным атакам. Компенсировать
артиллерию может герой, но только при условии развития у него магии. В отличие
от светлых эльфов, которые любят убивать противника на расстоянии, ТЭ
предпочитают делать это вручную, но и тут важно, чтобы было место где
развернуться. Поэтому общие основы можно сформулировать как: Стремиться к
быстрым атакам за счет параметров инициативы и нападения, избегать ситуации,
когда вас окружают.
«Защита или Атака.»
Лазутчики.Асассины. Доступны с 1 уровня, по сравнению с другими юнитами, типа
фей, крестьян и т.д., имеют высокую атаку и большое количество жизней. Не предназначены
для стрельбы, на много лучше использовать их в ближнем бою, для подобной атаки
нужно зажать shift во время удара. Асассины - апгрейд лазутчиков. Доступны с 5
уровня. При улучшении получают возможность для отравления, а также
увеличивается инициатива. Урон отравления равен количеству отрядов в стеке,
длится 3 хода вашего героя, не перебивает более сильное отравление, урон с
нескольких стеков не суммируется. В больших количествах полезны против
высокоинициативных юнитов и лучников, в малых - для снятия ответа. Бестии.Фурии. Бестии одни из самых интересных существ в игре. Доступны с
1 уровня и на голову выше других юнитов того же ранга. Особое умение: удар с
возвратом на исходную позицию, при нажатии shift можно заставить их остановится
при атаке, полезно при блокировке стрелков. С высокой инициативой, скоростью и
атакой они долго будут опасны для противника. Одна бестия не заменима для
снятия ответа. Фурия – гроза любого боя. В отличии от бестии, фурии бьют без
ответа, имеют достаточную инициативу для первого хода, скорость чтобы достать
противника с начальной расстановки. Минотавры.
Минотавры-стражи. Минотавры доступны с 3 уровня, апгрейт с 10. Хорошая
атака, много жизней, правда защита слабовата, да и зачем она им, они же
все-таки для атаки предназначены. Один обычный минотавр стоит 2 пехотинцев,
может потягаться и с вампиром, а стражи при хороших параметрах атаки у героя
довольно опасны, с учетом что бьют они 2 раза за ход. Еще один + это то, что
минотавры имеют всегда не ниже 3 очков боевого духа. Наездники
на ящерах. Темные
всадники. Быстрая и сильная кавалерия. Наездники доступны с 5
уровня, их урон зависит от разбега: за каждую клетку хода перед ударом они
пробивают 20% защиты противника. Хороши против юнитов с высокой броней, но к
сожалению сами этой броней обделены, да и жизней у них маловато, поэтому их
нужно беречь как зеницу ока. Для удара им всегда нужно место разбега, а в
окружение гибнут ну очень быстро. Темные всадники доступны с 12 уровня, для
обладателей бриллиантов с 11. Улучшение стоит своих денег, ведь жизней у них
становится на 25% больше. Также добавляется особое умение - удар ящером: если
союзник бьет по противнику, стоящему на соседней клетке с всадником, то ящер
бьет по нему с половинной силой. Умение полезно в союзе с фуриями или
минотаврами-стражами. Гидра.
Толстое, медленное, трехголовое животное, доступное с 8
уровня. К сожалению, ход гидры наступает, когда ваши фурии сходят раза два, а
роль её наступает обычно в конце боя. С ударом тремя головами бьет по
нескольким, да еще и без ответа. Убить ее трудно, поэтому ее можно использовать
и как защитный кордон. До улучшения гидр еще далеко, но и тут не без сюрпризов.
Сумеречные
ведьмы. Единственный стрелок в вашей армии (не считая героя).
Доступны с 11 уровня. Основная задача на поле боя - наложение заклинаний
светлой или темной магии, как на своих (карающий удар), так и на вражеских
(замедление, разрушающий луч). Карающий удар нужно накладывать на один из
основных ударных стеков, желательно непосредственно перед его ударом (тут
получаем элемент внезапности и избегаем случаев, когда усиленный отряд
блокирован от цели). Замедление. В первом случае с одним стеком ведьм: цель -
основной вражеский юнит, заклинание понизит его инициативу на 30% на несколько
ходов, для скоротечных боев это фактически на весь бой. Желательно снижать
инициативу того стека, частота ходов которого реально мешает вашим боевым
действиям, Второй вариант: делим ведьм на 2-3 стека. Тут задача каста – это
отбросить вражеский стек по АТБ шкале за свой, при решающем первом ударе с
обеих сторон. Замедление на продвинутом уровне достаточно часто позволяет с
успехом применять такой прием. Чем меньше разница по шкале ини в бою между
вашим отрядом и целью каста, тем больше вероятность успеха. Эффект менее
вероятен если цель ходит сразу после ведьм. И третье заклинание - разрушающий
луч, на продвинутом уровне, снижает защиту цели на 5. Наилучший вариант
использования - тремя стеками на один толстый вражеский юнит, например латники.
Кстати, именно против рыцаря с упором в латов, на мой взгляд, это и есть лучший
способ применения ведьм, поскольку при этом фурий придется делать 1 стек, и ему
тут быстрый вынос угрожать не будет, ибо у рыцаря нет сотни арбалетчиков. Итого
имеем 3 каста разрушения на лата - снимаем 15 защиты и увеличиваем урон по
нему. Сумеречные
драконы. Черные
драконы. И вот на сцене появляется самое сильное существо в игре
(вызванный феникс пусть будет не в счет, благо пока не доступен не в каком
виде). В замке вы сможете вырастить себе дракона с 14 уровня. Много жизней,
защиты и атаки, а у апгрейда появляется и иммунитет к магии. Кроме того дракон
имеет умение – Огненное дыхание: урон наносится по атакуемому юниту и по юниту
стоящему сзади. Хорошее умение, но нужно быть внимательным, так как второй
жертвой при ударе могут оказаться ваши союзники или вы.